چه اتفاقی افتاد که دست به ساخت بازی IOS زدم اما تصمیم گرفتم از طریق آن کسب درآمد نکنم
در سال ۲۰۱۲، فضای App Store هنوز تازه بود و خبری از طرحهای خرید درون برنامهای نبود. آن زمان بود که تصمیم گرفتم بدون فکر کردن در مورد درآمد آن، یک بازی "هنری" بسازم. من در سال ۲۰۰۱ بیشتر در قسمت "بازیها" فعالیت میکردم و ابتدا برای Quake و سپس برای PeopleCanFly (جایی که من روی پروژه Painkiller که کنار گذاشته شده بودند و دوباره راه اندازی میشدند، کار میکردم بنابراین من هیچ کاری با بازی نهایی و منتشر شده نداشتم) طراحیهایی با سطح ۳ بعدی ایجاد میکردم. بعد از آن دوباره به دنیای UI ،UX و همه چیزهای جالب مربوط به آن برگشتم. در ادامه به ساخت بازی IOS توسط Michal Malewicz نویسندهی سایت Medium و تصمیم عجیب او...
مطالعه